Флеш в покере: какие пять карт решают
Как собрать флеш, сравнить его по пяти рангам и проверить, улучшает ли карманная карта общий флеш. Разборы и типичные ошибки.
Флеш — пять карт одной масти. Например, A♣ K♣ 9♣ 5♣ 4♣ образуют флеш с тузом. В стандартном холдеме флеш сильнее стрита, но слабее фулл-хауса. Если флеш есть у обоих игроков, сравнивают все пять его рангов по убыванию до первого различия.
Пики, черви, бубны и трефы равноправны. Название масти и красный или чёрный цвет не определяют победителя.
Как собрать флеш в холдеме
На вскрытии у игрока доступны семь карт: две карманные и пять общих. Нужны пять карт одной конкретной масти среди этих семи. Могут участвовать обе карманные карты, только одна или ни одной.
| Карты одной масти на столе | Что нужно на руке для флеша этой масти |
|---|---|
| Две или меньше | С двумя карманными картами пяти не набрать |
| Три | Обе карманные карты этой масти |
| Четыре | Хотя бы одна карманная карта этой масти |
| Пять | Флеш уже доступен всем; рука может его улучшать |
Таблица помогает найти флеш, но сама по себе не определяет лучшую комбинацию и победителя. Например, если выбранные пять карт одной масти ещё и последовательны, получится стрит-флеш.
У обоих флеш: сравниваем не только туза
Порядок такой: старшая карта, вторая, третья, четвёртая и пятая. При первом различии сравнение заканчивается. Оставшиеся карты за пределами пятёрки не участвуют.
Пример, где решает пятая карта. Стол: A♣ K♣ 9♣ 5♣ 2♦. У первого игрока 4♣ 3♦, у второго — 3♣ Q♦.
| Игрок | Лучшие пять карт флеша | Что решает |
|---|---|---|
| Первый | A♣ K♣ 9♣ 5♣ 4♣ | Четвёрка старше тройки |
| Второй | A♣ K♣ 9♣ 5♣ 3♣ | Первые четыре ранга совпадают |
Дама второго игрока выше четвёрки как отдельный ранг, но она бубновая и не входит в его флеш. Сравнивать эту даму с трефовой четвёркой неправильно.
Пять карт одной масти на столе
Общий флеш не всегда означает ничью. Сначала проверьте, может ли игрок заменить одну из общих карт более высокой картой той же масти.
На столе 2♥ 5♥ 8♥ J♥ K♥. У первого игрока A♥ 3♣, у второго — Q♥ 4♦. Первый составляет A–K–J–8–5, второй — K–Q–J–8–5, всё в червах. Выигрывает первый: его флеш начинается с туза, а не с короля. Двойка со стола не входит ни в одну лучшую пятёрку.
Теперь стол A♥ K♥ Q♥ 9♥ 7♥, а у игроков J♠ 2♦ и 10♣ 3♦. Ни одна карманная карта не улучшает общий флеш. Оба используют A–K–Q–9–7 червей, поэтому руки равны. Пиковый валет не становится шестым кикером.
Если одной масти шесть или семь карт
Оставьте пять самых высоких. Шестая карта не увеличивает размер флеша и не помогает при равенстве лучших пятёрок.
Например, из A♠ Q♠ 10♠ 8♠ 6♠ 3♠ 2♦ в комбинацию входят A♠ Q♠ 10♠ 8♠ 6♠. Тройка пик лишняя. Перед окончательным ответом проверьте, не образуют ли пять карт одной масти последовательность: тогда называть лучшую руку обычным флешем уже неточно.
Что старше флеша
Для стандартного холдема порядок в этой части таблицы такой:
Стрит → флеш → фулл-хаус → каре → стрит-флеш.
Даже младший флеш выигрывает у обычного стрита до туза. А фулл-хаус сильнее флеша с тузом: сначала сравнивают тип руки, а не самую высокую карту в ней.
Это порядок для колоды из 52 карт. В играх с сокращённой колодой правила могут отличаться; переносить их на наши примеры нельзя.
Частые вопросы
Пять красных карт — флеш?
Только если все пять одной масти. Три червы и две бубны дают пять красных карт, но флеша среди них нет. Таблица мастей и обозначений помогает не путать цвет с мастью.
Четыре карты одной масти считаются флешем?
Нет. Пока одной карты не хватает, это может быть флеш-дро. Количество карт для улучшения и вероятность их появления разобраны в статье об аутах. Готовый флеш и шанс его получить — разные вопросы.
У флеша бывает кикер?
Всё сравнение проходит внутри пяти карт флеша. Практичнее назвать решающий ранг — например, пятую карту. Добавлять шестую карту из другой масти нельзя. Общий принцип выбора пяти карт приведён в справочнике комбинаций.
Сравните три ситуации
Ниже — пример с решающей пятой картой, улучшение общего флеша и ничья на пяти общих червах. Каждый можно открыть в инструменте и проверить после замены карты.
Разберите на картах
Флеши различаются только пятой картой
Первые четыре ранга флешей равны: A–K–9–5. Затем сравнивают четвёрку и тройку треф. Выигрывает игрок 1; бубновая дама соперника во флеш не входит.
Изменить карты и проверитьПять червей на столе ещё не означают ничью
Игрок 1 получает флеш A–K–J–8–5, игрок 2 — K–Q–J–8–5. Общая двойка исключается из обеих лучших пятёрок. Флеш с тузом старше.
Изменить карты и проверитьОбщий флеш, который никто не улучшил
Оба используют A–K–Q–9–7 червей со стола. Карманные карты других мастей не улучшают флеш и не разрешают равенство.
Изменить карты и проверить

