Школа покера

Кикер в покере

Почему одинаковой пары недостаточно для ничьей. Шесть ситуаций, в которых решают дополнительные карты.

Две пары тузов: у первой руки кикер король, у второй — дама.
Две пары тузов: у первой руки кикер король, у второй — дама.

Кикер — дополнительная карта, которая входит в лучшую пятёрку и помогает сравнить одинаковые комбинации. Он учитывается только после сравнения основной группы. Карта за пределами лучших пяти не становится «запасным» кикером.

Один алгоритм для спорной ситуации

Составьте лучшие пять карт каждого игрока. Сравните тип комбинации. Если он одинаков, сравните значимые ранги по порядку и остановитесь на первом различии. Только когда все значимые ранги равны, руки равны.

Например, для пары порядок такой: ранг пары, первый кикер, второй, третий. Для двух пар — старшая пара, младшая пара, единственный кикер. Подробную иерархию смотрите в таблице комбинаций.

Пара: решает второй кикер

Стол A♥ A♦ 7♣ 5♦ 2♠. Игрок 1: K♥ Q♥. Игрок 2: K♠ J♥. Лучшие пятёрки — A A K Q 7 и A A K J 7. Пара одинакова, первый кикер K одинаков, а Q старше J. Выигрывает игрок 1.

Две пары: туз со стола сильнее карманной дамы

Стол K♣ K♦ 8♥ 8♠ A♣. Игрок 1: Q♥ J♥. Игрок 2: T♣ 9♣. Оба получают K K 8 8 A. Дама, валет, десятка и девятка не входят в лучшие пять. Руки равны.

Если заменить Q♥ первого игрока на K♥, получится K K K 8 8. Это уже фулл-хаус: сравнение кикеров двух пар больше не требуется.

Тройка: нужны две дополнительные карты

Стол 9♣ 9♦ 9♥ 4♠ 2♣. Игрок 1: A♠ K♦. Игрок 2: A♥ Q♦. Получаются 9 9 9 A K и 9 9 9 A Q. Король решает сравнение после равных троек и тузов.

Каре: остаётся один кикер

Стол 8♣ 8♦ 8♥ 8♠ 2♣. Игрок 1: A♠ 3♦. Игрок 2: K♥ Q♦. Каре общее, но пятая карта первого игрока — туз, второго — король. Первая рука сильнее.

У стрита нет шестой карты

Стол 2♣ 3♦ 4♥ 5♠ 6♣. Игрок 1: A♠ Q♦. Игрок 2: K♥ J♦. У обоих лучший стрит до шестёрки. Туз и король не входят в него и не разрешают ничью. Но семёрка у игрока позволила бы составить более высокий стрит 3 4 5 6 7.

Флеш сравнивают по всем пяти рангам

Стол A♣ J♣ 8♣ 3♣ 2♦. Игрок 1: Q♣ 4♦. Игрок 2: T♣ K♦. Оба имеют флеш с тузом, но следующие карты — Q у первого и J у второго. Первая рука сильнее. Здесь точнее говорить о последовательном сравнении флешей, а не о шестом кикере.

Разберите пример самостоятельно

Ниже можно открыть эти ситуации с уже выбранными картами. В инструменте измените одну карту и посмотрите, какие пять вошли в итоговую комбинацию. Это помогает отделить значимые карты от тех, которые на результат не влияют.

Шесть ситуаций на картах