Дро в покере: флеш-дро, стрит-дро и гатшот
Пять карточных примеров: флеш-дро, двустороннее стрит-дро, гатшот, комбо-дро и бэкдор. Как распознать нужные карты и не посчитать их дважды.
Дро — рука, которой не хватает будущей карты или карт для выбранной комбинации. Например, четыре доступные червы дают флеш-дро: пятая черва завершит флеш. Дро может сочетаться с уже готовой парой или другой комбинацией.
Здесь разбираем, как узнавать дро по картам в техасском холдеме. Подробный перевод количества подходящих карт в вероятность есть в статье об аутах. Завершение дро само по себе не гарантирует победу.
Флеш-дро: одна карта до пяти карт масти
У вас A♥ J♥, на флопе K♥ 7♥ 2♣. Среди пяти доступных карт четыре червы. Любая ещё не открытая черва даст пять карт одной масти — флеш.
В колоде 13 червей, четыре уже видны. Если карты соперников неизвестны, остаётся 9 возможных червей: 2♥, 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 8♥, 9♥, 10♥, Q♥. Например, после 5♥ на тёрне рука уже содержит флеш от туза.
Это не девять гарантированно выигрышных карт на все случаи. На спаренном столе соперник может собрать фулл-хаус; после следующей общей карты соотношение рук может снова измениться. Как сравнивать готовые флеши, объясняет отдельный разбор флеша.
Двустороннее стрит-дро: подходят два ранга
У вас 9♣ 8♦, флоп 7♠ 6♥ 2♣. Последовательность 6–7–8–9 можно продолжить с двух сторон:
- Пятёрка даст стрит 5–6–7–8–9.
- Десятка даст стрит 6–7–8–9–10.
Ни одной пятёрки и десятки среди известных карт нет. Подходят четыре карты каждого ранга, всего 8 карт. Такое дро называют двусторонним, или OESD — open-ended straight draw.
Это количество карт для завершения стрита на следующей улице при неизвестных картах соперников. Оно ещё не учитывает, какую комбинацию может получить другой игрок.
Гатшот: нужен один внутренний ранг
У вас 9♣ 8♦, флоп 6♠ 5♥ 2♣. Чтобы получить 5–6–7–8–9, нужна семёрка. Четыре семёрки дают 4 карты для завершения. Десятка здесь стрит не собирает: внутренний пропуск остаётся.
Гатшот также называют внутренним стрит-дро. Слово описывает структуру последовательности, а не любую руку с четырьмя аутами. Краевые последовательности с тузом требуют отдельной проверки: туз может быть младшим в A–2–3–4–5 или старшим в 10–J–Q–K–A, но не соединяет короля с двойкой. Подробнее — в статье о стрите.
Комбо-дро: пересечения считаются один раз
У вас 9♥ 8♥, флоп 7♥ 6♣ 2♥. Здесь одновременно есть флеш-дро и двустороннее стрит-дро.
| Направление улучшения | Подходящие карты |
|---|---|
| Флеш | 9 ещё не открытых червей |
| Стрит | Четыре пятёрки и четыре десятки: 8 карт |
| Пересечение | 5♥ и 10♥ уже входят в обе группы |
| Всего уникальных карт | 9 + 8 − 2 = 15 |
Если выйдет 5♥, она одновременно завершит и флеш, и стрит среди доступных карт. Но в колоде это одна карта, поэтому считать её дважды нельзя. В данном примере лучшая готовая комбинация после неё — флеш, а не стрит-флеш: для него не хватает шестёрки червей.
Число 15 относится к завершению хотя бы одного из двух дро. Оно не означает 15 гарантированных победных исходов против любой руки.
Бэкдор: нужны две последовательные карты
У вас A♥ J♥, флоп K♥ 7♦ 2♣. Доступны только три червы. Одна следующая черва ещё не даст флеш: понадобятся черва на тёрне и черва на ривере. Это бэкдор-флеш-дро, или runner-runner.
При неизвестных картах соперников среди 47 неувиденных карт десять червей. Вероятность двух червей подряд:
10 / 47 × 9 / 46 ≈ 4,16%.
Здесь считаются именно два будущих открытия, которые дадут флеш, без условий о победе. После червы на тёрне бэкдор превращается в обычное флеш-дро. Если тёрн другой масти, собрать флеш из этой позиции уже нельзя: остаётся только одна общая карта.
Как проверить дро самостоятельно
- Выпишите две карманные и открытые общие карты.
- Назовите конкретную цель: флеш, стрит или оба варианта.
- Перечислите ранги и масти, которые завершают цель.
- Уберите уже известные карты и повторения между группами.
- Отдельно оцените, выиграет ли такая комбинация у соперника.
Для последнего вопроса нужно эквити: оно учитывает результаты сравнения рук, включая ничьи. Если карты соперника открыты, их также исключают из колоды. Поэтому приведённые выше количества нельзя автоматически подставлять в любой расчёт с известными руками.
Частые вопросы
Дро и ауты — одно и то же?
Дро описывает незавершённую руку, а ауты — конкретные карты для выбранного улучшения. «У меня флеш-дро» называет ситуацию; «девять ещё не открытых червей» перечисляет возможные улучшения при заданной информации.
Может ли дро быть у игрока с готовой парой?
Да. Например, A♥ J♥ на флопе A♣ 7♥ 2♥ дают пару тузов и флеш-дро. Наличие дро не отменяет уже готовую комбинацию.
На ривере бывает дро?
В обычном холдеме после ривера общих карт больше не будет. Незавершённое дро остаётся незавершённым; результат определяется доступной лучшей пятёркой. Полностью открытые две руки можно сравнить в инструменте.



